Интерфейсы компьютерных симуляций и информационные визуализации в киберпространстве содержат предметы, относящиеся к широкому спектру научных дисциплин. Часто работа с комплексными техническими системами и сложными данными требует забыть о двухмерных панельных меню на мониторе компьютера и отправиться в навигацию по пространственным структурам. Синтетическое представление мира — это система, состоящая из правил игр и символов, предназначенных для кодифицированного восприятия. Особую, все возрастающую роль играют области исследования, посвященные теории игр, где правила игр создают очертания сложных миров. Научные и военные исследования сосредоточиваются на создании виртуальных миров и высокореалистичных симуляций для сложных, динамических процессов в многомерном космосе. Главные исследовательские усилия были брошены на разработку STOW* — набора аппаратного и программного обеспечения, воссоздающего синтетические SBE** военного назначения. Симуляции используются не только для совместных учений в тактически значимых средах, но и непосредственно связаны с реальными театрами военных действий С4I*** через сети высокоскоростной передачи данных.
Перцептивный Анализ военных операций часто запускает зеркальный эффект, перекрывающий собственные ценности, культурные привычки и мыслительные процессы лиц или групп, способных к вынесению оценок и прогнозов. В действие вводятся виртуальные схемы, работающие с нейронными сетями и генетическим программированием, чтобы создать аватары, действующие в качестве оппонентов. В этих адаптивных виртуальных средах такие аватары принимают на себя личность, культуру, религию и образование оппонента. Со временем и накоплением опыта эти виртуальные действующие лица самообучаются и умнеют так, что чем дальше, тем труднее становится одержать верх над этими инкарнациями оппонентов на этих адаптивных сеансах.
Да и индустрия развлечений старается не отставать, создавая трехмерные изображения и, таким образом, еще больше повышая экономическое значение Синтетических Миров. Сегодня при массовом производстве мощных мультимедийных компьютеров для широкого потребительского рынка и при росте индустрии компьютерных игр, многие из этих исследовательских разработок можно обнаружить в общедоступных программах. Новое измерение цифрового космоса развивает себя в программно сгенерированных архитектурных структурах, разумных программных средах и алгоритмически самовоспроизводящихся программах.
* Synthetic Theater of War — синтетический театр военных действий.
** Synthetic Battlefield Environments — среда военных действий.
*** Cybercratic Conspiracy Command Control Intelligence — тайная киберкратическая командно-контрольная разведка.